В этом гайде разберем портал в Valheim: как построить, как работает, почему руда через портал не перемещается и что делать в этом случае.
Как работает портал в Valheim
В Valheim портал — единственный способ быстрого перемещения по обширной мировой карте. Телепорт доставит вашего персонажа вместе со снаряжением и лутом, за исключением руды, слитков металла и яиц дракона, которые необходимы для призыва четвертого босса. Почему в игре пока есть это ограничение и как его можно обойти, расскажу далее.
Вы можете построить неограниченное количество порталов и установить их во всех необходимых вам местах, а также перенести в другое место. Не устанавливаются телепорты только вблизи алтарей для призыва боссов, в подземельях и пещерах.
Одновременно можно связать между собой только 2 телепорта. Для этого нужно назвать их одинаково, отредактировав метку при взаимодействии с объектом кнопкой Е. Учитываются раскладка, пробелы и регистр букв. Пустая запись тоже считается меткой.
Портал, который вы сделаете у себя на базе, нужно будет постоянно переименовывать в зависимости от того, куда именно вы хотите попасть. Рекомендую сразу же после установки обозначить каждый новый телепорт на карте, для чего есть специальный маркер.

У подключенного портала по ободу светятся руны, а при приближении персонажа открывается переход внутри. Работает он немного некорректно и иногда вызывает баги, о чем в конце гайда.
Прирученные волки сквозь портал за персонажем не идут.
Как сделать портал в Valheim
Для создания телепорта требуются молот, верстак и следующие компоненты:
- Глаз грейдворфа — 10 шт. Дропает из грейлингов на Лугах и из Грейдворфов в Черном Лесу.
- Качественная древесина — 20 шт. Добывается на Лугах из дуба и березы. Их можно срубить бронзовым топором (а также железным и из черного металла). Также немного такой древесины дропает из останков судов на берегу.
- Ядро суртлинга — 2 шт. Можно налутать в усыпальницах в Черном Лесу. Количество рандомное, может не быть вообще. Также эти ядра дропают из суртлингов на Болоте. Обнаружить их несложно по столбу пламени, который освещает все вокруг. Попадаются не очень часто.
Руда через портал: как переместить
Хотя разработчики и обещали убрать это ограничение в одном из патчей, дело пока не сдвинулось из мертвой точки. Руду и свитки металла, на иконке которых изображен перечеркнутый круг, телепортировать невозможно.
Сделано это специально чтобы затянуть геймплей, так как прохождение Valheim по причине малого количества контента занимает не так и много времени. В итоге, отправляясь, например, на болота за железом, неопытные игроки используют судно: нагружают трюм по максимуму и везут руду на базу. Это отнимает время, которое можно потрать с большей пользой.
Если вы играли по сети с друзьями или создавали несколько миров, то, вероятно, заметили, что персонаж перемещается между мирами со всей экипировкой и содержимым инвентаря. В любом мире выброшенный предмет будет валяться, пока его не подберете вы или другие игроки. Появляется персонаж всегда в том месте мира, где вы разлогинились.
Можно существенно сократить процесс доставки руды, создав запасной мир, который вы будете использовать как перевалочный. Принцип следующий: заходите в затопленный склеп и копаете столько металлолома, сколько может нести персонаж без потери скорости. Выходите из этого мира и заходите в запасной, где оставляете всю руду, и так пока не надоест. Здесь же можно поставить кузницу, чтобы ремонтировать кирку, когда она сломается.
До базы добираетесь через портал налегке, оставив всю руду в «нычке». Находясь уже на базе, выходите из основного мира и заходите в запасной, где забираете всю руду, затем идете обратно. Способ, конечно, тоже не самый вменяемый, но уж какой есть. Работоспособный мод Valheim на телепорт руды мне пока что не попадался. И вообще, для вашей же безопасности не советую качать и устанавливать на компьютер что попало.
Несколько рекомендаций по использованию портала
Дыра в варп, через которую персонаж лезет на ту сторону, при изменении метки может заглючить. Метку вы поменяете, но забросит персонажа в тот портал, в который должно было до внесения правок. Рекомендую при изменении метки отойти от портала, чтобы он потух. При повторном включении червоточина сработает правильно и доставит туда, куда нужно.
Не помешает держать на базе на всякий случай запасного персонажа, можно не прокачанного. В случае, если основного героя по ошибке закинет не туда, активен будет не тот портал, из которого он выйдет. Добираться обратно пешком или вплавь можно очень долго. С помощью запасного персонажа есть возможность изменить метку, чтобы доставить основного обратно.
Не советую убегать от монстров через портал, даже если ситуация безвыходная, особенно от всяких троллей. Лучше героически пасть и потом вернуться за лутом, чем приманить к телепорту противников, которые его сломают. Если этот тролль, он, скорее всего, останется ждать и грохнет персонажа при его появлении, еще и телепорт сломает.
И последний совет. Отправляясь в морское путешествие, возите с собой молот и материалы для создания верстака и портала. Высаживаясь в незнакомой местности, прямо на берегу первым делом сразу же ставьте портал. Если персонаж погибнет, вероятность чего всегда остается, не придется тащиться через всю карту, чтобы забрать шмот — с телепортом это сделать гораздо быстрее.