Существует не так много серий компьютерных игр, которые вошли в историю. Одним из них является Civilization, созданная Сидом Майером и его студией Firaxis Games. Уже вышло шестое издание, которое, по задумке, должно было стать лучшим из всех.
Заказать разработку софта вы можете у PHP Development Company. Решение прикладных задач любой сложности лучше доверить профессионалам, не так ли?
Цивилизация — классическая пошаговая стратегия, которая во многих отношениях дала направление многим другим играм и всему жанру. Это легендарная серия, которая должна быть известна всем.
В Civilization VI игрок берет власть над цивилизацией, которую сам выберет. Игра предлагает около десятка стран, включая Францию, США, Великобританию или Испанию.
У каждой нации есть свои индивидуальные особенности и единицы. Для Рима это, например, легион. Франция будет работать лучше, если игрок намерен развиваться культурно и множество других вариантов прохождения игры. Выбор очень важен и должен быть хорошо продуман, потому что он играет большую роль на протяжении всей игры.
Традиционно игроки начинают игру только с одним поселенцем и строителями. Игроки создают первый город, и с этого начинается их путь к победе в данной игре. И это то, что является большим изменением в данной части, игрок может победить несколькими способами.
Наиболее очевидным является победа господством — покорение всего мира. Если игрок не сможет сделать это до конца всех ходов, то придется придумывать другой план. Второй путь – научная победа. В этом случае игрок должен развить свою технологию достаточно, чтобы первым основать колонию на Марсе. Игрок также может добиться культурной победы. В этом случае у него должен быть самый развитый туризм. Последняя возможность – это религиозная победа, для которой нужны апостолы, миссионеры и инквизиция. Благодаря им появляется возможность убедить другие города и страны в истинности религии игрока.
Но не следует сосредотачиваться только на разработке одного плана победы. Например, если игрок создает армию и постепенно завоевываем больше стран, в то же время другая страна может послать ему полчища апостолов, которые изменят религию, преобладающую в городах. Таким образом можно проиграть, потому что, прежде чем игрок победит доминированием, кто-то другой может одержат религиозную победу. Поэтому развитие цивилизации должно быть разумно сбалансированным. Можно сосредоточиться на одном плане, но в то же время не стоит пренебрегать другими возможностями.
Многое также изменилось в контексте развития технологий. Развитие было разделено на два отдельных древа, которые в некоторой степени связаны друг с другом. В одном игрок улучшает типичные технологии. Игрок начинает с таких цивилизационных достижений, как колесо, чтобы в дальнейшем развивать спутники. Второе древо больше о культуре. Благодаря этому древу можно изменить систему, сложившуюся в стране игрока. Невозможно сосредоточиться на одном древе, пренебрегая другим, все должно быть развито в меру.
Планирование кажется более важным в Civilization VI, потому что вокруг городов появились районы. Их стоит размещать в определенных полях, рядом с определенными зданиями, потому что благодаря этому игрок получает бонусы. Кроме того, есть доступ к конкретному сырью в данных областях. Строя район в этом месте, игрок получает доступ к ним. Поэтому при формировании городов в начале игры нужно думать о том, как они должны выглядеть через сотни или даже тысячи игровых лет. Это только добавляет пикантности и делает игровой процесс еще более интересным.