Дебафи в Lineage 2

Дебафи в Lineage 2: чому «не бере» навіть на однаковому рівні

«Не бере», «у нього опір», «мабуть, баг» — так зазвичай пояснюють невдалий дебаф. Насправді за цим стоїть система з одинадцяти окремих типів, і кожен з них живе за власними правилами.

Ми розібрали всі вміння гри за типом ефекту. Усього в файлах 6 053 вміння з визначеним типом, з них негативних — 631.

Одинадцять типів, а не один

Ось як розподілені негативні вміння:

Тип ефекту Вмінь Приклади
Загальний дебаф 379 Switch, Horror
Отрута 42 Poison, Corpse Plague
Параліч 42 Anchor, Dance of Medusa
Кровотеча 30 Bleed
Знерухомлення 30 Dryad Root, Seal of Binding
Оглушення 29 Critical Stun
Німота 26 Silence, Seal of Silence
Провокація й контроль 24 Confusion, Charm
Сон 17 Sleep, Sleeping Cloud
Шкода з часом 12 Chill Flame, Seal of Gloom

Розподіл 631 негативного вміння Lineage 2 за типами ефекту

Для порівняння: посилень у грі 2 348. Тобто на кожен дебаф припадає майже чотири бафи — гра принципово більше про підсилення себе, ніж про ослаблення ворога.

Головне: опір у кожного типу свій

Ось причина, через яку дебафи поводяться так непередбачувано.

У коді сервера для кожного типу існує окремий параметр опору. Їх дев’ять: опір кровотечі, отруті, оглушенню, знерухомленню, ментальним ефектам, сну, паралічу, зняттю бафів і загальним дебафам.

І паралельно існує дев’ять дзеркальних параметрів сили — окремо для кровотечі, отрути, оглушення й решти.

Звідси кілька наслідків, які пояснюють майже всі «незрозумілі» ситуації:

Загальний опір дебафам не рятує від усього. Він працює лише проти вмінь загального типу — тих самих 379. Оглушення, сон і параліч мають власні опори й повз нього проходять.

Захист буває дірявим. Персонаж, у якого високий опір оглушенню, може залишатися повністю відкритим для сну. Це не помилка, а окремі незалежні параметри.

Підвищення сили теж роздільне. Вкладення в силу отрути ніяк не покращує ваше оглушення.

Дебафи витісняють один одного

Ще одна причина, через яку контроль «зникає» в незрозумілий момент. Кожен негативний ефект належить до групи витіснення, і два ефекти з однієї групи не можуть діяти одночасно — новий замінює попередній.

Серед негативних умінь таких груп 63, і у 30 з них лежить більше одного різного вміння. Найгустіші:

Група витіснення Скільки різних умінь у ній
Уповільнення 20
Параліч 20
Страх 17
Оглушення 15
Знерухомлення 13
Зниження фізичного захисту 10

Практичний наслідок неприємний: якщо двоє гравців у групі накладають на ту саму ціль різні вміння з однієї групи, другий не додає ефект, а стирає роботу першого. Причому новий ефект може виявитися коротшим або слабшим за той, який він замінив.

Тому в добре зіграній групі контроль розподіляють за групами витіснення, а не за принципом «усі кидають усе, що мають».

Чому на однаковому рівні результат різний

Часте питання: чому те саме вміння на тій самій цілі спрацьовує то через раз, то не спрацьовує зовсім.

Відповідь у тому, що в розрахунку беруть участь щонайменше три незалежні величини: базовий шанс самого вміння, сила відповідного типу в того, хто накладає, і опір того самого типу в цілі. Рівні персонажів впливають, але вони лише одна зі складових, а не головна.

Саме тому два маги однакового рівня з тим самим вмінням дають різний результат по тій самій цілі — у них відрізняється вкладення в силу конкретного типу.

Що з цього випливає

  1. Дивіться не на «опір дебафам», а на тип. Це різні параметри, і загальний не перекриває окремі.
  2. Закривайте дірки окремо. Високий опір оглушенню не робить вас стійким до сну чи паралічу.
  3. Спеціалізуйтеся. Вкладення розмазані по всіх типах дають менше, ніж сфокусовані на двох-трьох потрібних.
  4. Загальний дебаф — найчисленніший тип. На нього припадає 379 вмінь із 631, тож опір саме йому окупається найчастіше.

Значення вище — оригінальні, з файлів гри. Дебафи належать до тих систем, які на живих серверах переписують найчастіше: десь ріжуть шанси контролю, щоб не ламати PvP, десь навпаки підсилюють, десь вводять загальну стелю опору, якої в оригіналі не існує.

Через це досвід із одного проєкту на інший не переноситься майже ніколи. Подивитися, що за збірка й наскільки вона близька до оригіналу, варто до того, як персонаж зібраний під контроль: анонси серверів л2 з описом рейтів і особливостей показують це заздалегідь.

Оставить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *