«Не бере», «у нього опір», «мабуть, баг» — так зазвичай пояснюють невдалий дебаф. Насправді за цим стоїть система з одинадцяти окремих типів, і кожен з них живе за власними правилами.
Ми розібрали всі вміння гри за типом ефекту. Усього в файлах 6 053 вміння з визначеним типом, з них негативних — 631.
Содержание
Одинадцять типів, а не один
Ось як розподілені негативні вміння:
| Тип ефекту | Вмінь | Приклади |
|---|---|---|
| Загальний дебаф | 379 | Switch, Horror |
| Отрута | 42 | Poison, Corpse Plague |
| Параліч | 42 | Anchor, Dance of Medusa |
| Кровотеча | 30 | Bleed |
| Знерухомлення | 30 | Dryad Root, Seal of Binding |
| Оглушення | 29 | Critical Stun |
| Німота | 26 | Silence, Seal of Silence |
| Провокація й контроль | 24 | Confusion, Charm |
| Сон | 17 | Sleep, Sleeping Cloud |
| Шкода з часом | 12 | Chill Flame, Seal of Gloom |

Для порівняння: посилень у грі 2 348. Тобто на кожен дебаф припадає майже чотири бафи — гра принципово більше про підсилення себе, ніж про ослаблення ворога.
Головне: опір у кожного типу свій
Ось причина, через яку дебафи поводяться так непередбачувано.
У коді сервера для кожного типу існує окремий параметр опору. Їх дев’ять: опір кровотечі, отруті, оглушенню, знерухомленню, ментальним ефектам, сну, паралічу, зняттю бафів і загальним дебафам.
І паралельно існує дев’ять дзеркальних параметрів сили — окремо для кровотечі, отрути, оглушення й решти.
Звідси кілька наслідків, які пояснюють майже всі «незрозумілі» ситуації:
Загальний опір дебафам не рятує від усього. Він працює лише проти вмінь загального типу — тих самих 379. Оглушення, сон і параліч мають власні опори й повз нього проходять.
Захист буває дірявим. Персонаж, у якого високий опір оглушенню, може залишатися повністю відкритим для сну. Це не помилка, а окремі незалежні параметри.
Підвищення сили теж роздільне. Вкладення в силу отрути ніяк не покращує ваше оглушення.
Дебафи витісняють один одного
Ще одна причина, через яку контроль «зникає» в незрозумілий момент. Кожен негативний ефект належить до групи витіснення, і два ефекти з однієї групи не можуть діяти одночасно — новий замінює попередній.
Серед негативних умінь таких груп 63, і у 30 з них лежить більше одного різного вміння. Найгустіші:
| Група витіснення | Скільки різних умінь у ній |
|---|---|
| Уповільнення | 20 |
| Параліч | 20 |
| Страх | 17 |
| Оглушення | 15 |
| Знерухомлення | 13 |
| Зниження фізичного захисту | 10 |
Практичний наслідок неприємний: якщо двоє гравців у групі накладають на ту саму ціль різні вміння з однієї групи, другий не додає ефект, а стирає роботу першого. Причому новий ефект може виявитися коротшим або слабшим за той, який він замінив.
Тому в добре зіграній групі контроль розподіляють за групами витіснення, а не за принципом «усі кидають усе, що мають».
Чому на однаковому рівні результат різний
Часте питання: чому те саме вміння на тій самій цілі спрацьовує то через раз, то не спрацьовує зовсім.
Відповідь у тому, що в розрахунку беруть участь щонайменше три незалежні величини: базовий шанс самого вміння, сила відповідного типу в того, хто накладає, і опір того самого типу в цілі. Рівні персонажів впливають, але вони лише одна зі складових, а не головна.
Саме тому два маги однакового рівня з тим самим вмінням дають різний результат по тій самій цілі — у них відрізняється вкладення в силу конкретного типу.
Що з цього випливає
- Дивіться не на «опір дебафам», а на тип. Це різні параметри, і загальний не перекриває окремі.
- Закривайте дірки окремо. Високий опір оглушенню не робить вас стійким до сну чи паралічу.
- Спеціалізуйтеся. Вкладення розмазані по всіх типах дають менше, ніж сфокусовані на двох-трьох потрібних.
- Загальний дебаф — найчисленніший тип. На нього припадає 379 вмінь із 631, тож опір саме йому окупається найчастіше.
Значення вище — оригінальні, з файлів гри. Дебафи належать до тих систем, які на живих серверах переписують найчастіше: десь ріжуть шанси контролю, щоб не ламати PvP, десь навпаки підсилюють, десь вводять загальну стелю опору, якої в оригіналі не існує.
Через це досвід із одного проєкту на інший не переноситься майже ніколи. Подивитися, що за збірка й наскільки вона близька до оригіналу, варто до того, як персонаж зібраний під контроль: анонси серверів л2 з описом рейтів і особливостей показують це заздалегідь.



