Матриця монітора для ігор

Яка матриця монітора краща для ігор

Ті, хто серйозно захоплюється комп’ютерними іграми, приділяють увагу будь-якій дрібниці, у тому числі й типу матриці монітора. У сьогоднішній публікації давайте розберемо, який тип матриці для ігор краще і чому, яка матриця рекомендується для ігрового монітора, який краще купити монітор для ігор або фільмів.

Яка матриця для яких ігор підходить

Вимоги геймерів, які багато годин проводять у улюбленій грі, можуть значно відрізнятися. Шанувальників відеоігор можна умовно розділити на дві великі групи. Перша — любителі розрахованих на багатокористувацьких змагальних ігор типу КС ГО або Дота. Для них головне швидкість дій, тому для подібних розваг рекомендується матриця, яка швидко відображає будь-які зміни у грі. Другі — шанувальники сінглплеєрних ігор, у яких на перший план виходить якість картинки, у тому числі в кат-сценах. Для монітора в цьому випадку більш важливі кольори та контрастність. Від цих вимог і відштовхуватимемося.

TN

У чистому вигляді матриці типу TN давно не зустрічаються, оскільки не випускаються через застарілі параметри. Їм на зміну прийшли матриці типу TN+Film із трохи покращеними параметрами. Контрастність і перенесення кольорів у них залишають бажати кращого. Кути огляду невисокі та при відхиленні очей від перпендикулярної осі спостерігається значне спотворення кольору. Однак у плані швидкості відгуку, тобто зміни кольору пікселя після команди відеокарти, це найшвидші монітори. Швидкість відгуку у них досягає 0.1 мс. Вони найкращі для ігор, які потребують блискавичної реакції. Якщо ви вважаєте себе кіберспортсменом, раджу вибрати монітор TN+Film.

IPS

У плані швидкості відгуку матриця IPS програє попереднього типу. Час відгуку 0.2 мс досягає лише у найдосконаліших моделей. Середній показник сучасних матриць такого типу 0.3-0.4 мс. Якщо ви любитель сольних ігор, то цієї різниці не помітите. У плані кольору і контрастності TN або TN+Film значно поступаються IPS. У типу кольору, що розглядається, якісніше, вище контрастність, більше кути огляду. Я назвав би такий тип матриць «золотою серединою» — вони підходять для ігор та перегляду фільмів.

VA

Така матриця найповільніша у плані відгуку пікселя. У дорогих моделей показник довели до 0.4 мс, проте монітори для масового споживача мають швидкість відгуку 0.6-0.8 мс. Для монітора з матрицею VA характерні висока контрастність, дуже великі кути огляду та соковиті насичені кольори. Це найкраща матриця для художників, дизайнерів чи фотографів, але для геймінгу вважається не самим вдалим варіантом.

PLS

Характеристики подібних матриць – щось середнє між VA чи IPS. При цьому вартість таких моніторів зазвичай вища, ніж у обох цих типів. Як ігровий монітор розглядати такий варіант не раджу.

Час реакції та оновлення

Частота оновлення монітора важлива в іграх із насиченими динамічними сценами. У бюджетних моделей вона не перевищує 60 ГЦ, чого може виявитися недостатньо в іграх змагань. Круті ігрові монітори можуть похвалитися частотою оновлення 144 Гц, що робить гру в плані комфорту на порядок вищою. Професійні геймерські монітори із матрицею TN+Film мають частоту оновлення 240 Гц. Також зверніть увагу на підтримку технологій G-Sync від Nvidia та FreeSync від AMD. Вони дозволяють монітору підлаштовувати частоту оновлення під FPS, що видається відеокартою, що усуває розриви зображення і робить відеоряд більш плавним і безперервним.

Затримка введення

Цей параметр часто плутають із часом відгуку. Затримка введення — час, який проходить між натисканням клавіші та реакцією гри на команду. Змінюється у мілісекундах. Насправді, від монітора цей показник мало залежить, оскільки більшість цього часу посідає реакцію іншого устаткування на дії гравця. У цьому плані тип матриці не грає ролі.

Швидкість відгуку

Це швидкість, з якою колір пікселя повністю змінюється в залежності від ігрових подій. Наприклад, якщо персонаж різко повертає убік, змінюючи траєкторію руху. При низькій швидкості відгуку поворот камери супроводжується розмазаним зображенням, тому незрозуміло, що взагалі відбувається. У цей час ви можете не помітити супротивника, що сидить у засідці. У змагальних іграх типу Counter-Strike мілісекунду має значення: хто швидше натисне на курок, той з величезною ймовірністю і переможе в протистоянні віч-на-віч. Для змагальних розрахованих на багато користувачів ігор прийнятним значенням швидкості відгуку вважає 0.1-0.2 мс, що можуть забезпечити хороші матриці IPS або TN. Для ігор, де важлива соковита насичена картинка, більше підійде монітор IPS або VA.

Вигнутий чи прямий?

Сьогодні не рідкість ігрові монітори з вигнутою матрицею. Перевага зображення на них у тому, що вони створюють видимість об’ємного зображення, особливо в іграх з картинкою від першої особи. Особливо це помітно при встановленні сетапа з двох або трьох вигнутих безрамкових моніторів. Для роботи це не найзручніший варіант, особливо в дизайні. Через вигнутість матриці прямі лінії виглядають кривими, що іноді заважає коректно створити або відредагувати зображення. Такий монітор призначений суто для розваг або, принаймні, для набору тексту. На мій погляд, для дизайнерських та проектних робіт даний варіант взагалі не підходить.

Оставьте ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *