Вашему вниманию обзор Сумрачной арены — режима Королевской битвы в БДО: правила, особенности, достоинства и недостатки режима. В конце поста — видео на эту тему.
UPD: Спасибо читерастам за неспортивное поведение — режим выпилен из игры и реализован в виде отдельного проекта. Молодцы, продолжайте в том же духе!
Правила проведения матча
Чтобы активировать этот режим, нужно нажать кнопку Ескейп и кликнуть по яркому красивом баннеру в самом низу — вход на секретный остров Марни. Персонаж перемещается в так называемое лобби, по-русски это предбанник. Физически он остается на том же месте где и был, но интерфейс меняется: появляются кнопки для доступа к одиночному или групповому режиму, окошко с инструкциями и прочие необходимые фичи. На текущий момент попасть на Сумрачную арену можно с 7 вечера до часу ночи по будням и с часу дня до часу ночи по выходным (время GMT+3).
Битва начинается, когда к матчу присоединяется 40 игроков. Еще 10 могут присоединиться в течение 60 секунд, а максимальное количество участников 50. Каждый игрок появляется в виде Черного духа, который умеет только высоко прыгать и вселяться в тела персонажей. В самом начале его подбрасывает высоко вверх, откидывая от центра арены на периферию. Первое, что следует сделать — найти подходящего персонажа и вселиться в него, так как уровень здоровья духа постепенно уменьшается. Больше всего персонажей попадается рядом с башнями с черными сферами наверху.

Каждый чар имеет только базовые навыки и экипирован по минимуму. Ваша задача — убивать монстров и разрушать сундуки, чтобы получить шмот получше и выучить более эффективные умения. Постепенно появляются более сильные монстры, а экипировка с них дропает уже получше. Выученные навыки записываются в строке справа. Активировать их можно с помощью стандартных для класса комбинаций клавиш или с цифровой клавиатуры, нажав кнопку с номером соответствующей ячейки. Дополнительные предметы — банки на HP и ускорение, капканы и прочее, привязаны к клавишам от Z до B в нижнем ряду клавиатуры.
Как в любой королевской битве, стадо хомяков сгоняют к центру игрового поля, постепенно сужая круг. Если персонаж оказал за пределами игровой зоны, он умирает в муках. При убийстве другого игрока можно подобрать все содержимое его сумки, поэтому через определенное время начинается бойня. В итоге останется только один, которому и достанется самый ценный приз. Награда за каждый матч приходит на внутриигровую почту и зависит от экипировки, которую вы насобираете во время матча.
Недостатки Сумрачной арены
Начнем с того, что не по нраву лично мне. Глюки обсуждать не буду — эта опция в БДО активирована по умолчанию.
- Теплая ламповая аренка для хомячков, ибо ценность полученной награды напрямую зависит от накрабленного во время матча шмота. Фраги фактически ничего не решают — если ты убил другого игрока, но не облутал его, то считай время зря потратил. Это неправильно: убивать следует ради того, чтобы лилась кровь, а не ради хабара. Как игрок с достаточным опытом в проектах с фулл лутом, готов подискутировать на эту тему.
- Место проведения матча — окрестности Северного пшеничного поля. Хотел бы посмотреть в глаза криэйтора, который это придумал. В игре здоровенная карта с кучей атмосферных мест, более подходящих для этого режима — вот хотя бы, например, замок пустынных наг или тюрьма Пиллап. Но нет же! Шатайся по огородам, собирая всякую дрянь. Спасибоньки! Впрочем, это целикоом соответствует сути игры.
- Как вы, вероятно, знаете, оригинальная королевская битва — это шутер, и там нет никаких классов: какое оружие нашел, из того и стреляешь. В любой РПГ, и Блек Дезерт не исключение, классы не сбалансированы, поэтому нет и речи о равных стартовых условиях — желаемого чара можно попросту не успеть найти, и пока ты его ищешь, враг уже качается. Это косвенно подтверждается тем фактом, что на Сумрачной арене вообще нет лучниц и лан. Прям аж такие нагибучие, что страшно их к другим классам выпускать, ага. Играю лучницей со старта ОБТ и не собираюсь менять класс в ближайшее время, поэтому считаю это дискриминацией по классовому признаку.
- Тренд на королевские битвы уже почти утратил актуальность, а разработчики БДО только расчехлились. Да и вообще, этот режим опошлили и опопсили, прикручивая его к подходящим и неподходящим играм. В качестве примера неподходящих могу привести Crossout, своеобразную вариацию танков.
- На мой взгляд, Pearl Abuss — реально креативная и талантливая команда. К глубочайшему стыду, они реализовали мейнстримовую механику в проекте, который изначально позиционировали как революционную ММОРПГ, непохожую на все остальные. Более чем уверен, что эти ребята запросто могли бы придумать какой-нибудь новый формат ПВП-сражения, который бы потом содрали прочие компании. Но зачем? Инновации — это всегда риск, а Королевская битва проверена миллионами и найдет своих почитателей.

Чем понравился режим
- При гибели персонажа можно не перемещаться обратно в предбанник, а покинуть тело и в режиме наблюдателя посмотреть, как народ продолжает хомячить. Это интересно и временами даже полезно — можно поучиться у тех, кто оказался лучше тебя.
- Для Сумеречной арены выделили отдельный сервер. Многие игроки понабежали туда, снизив нагрузку на основной сервер и уменьшив количество лагов.
- Благодаря новому режиму и его пиару в игру придет еще больше народа. Многие здесь останутся, будут одеваться и фармить, а значит на спотах прольется еще больше крови. Это хорошо и правильно, одобряю.
Резюмируя изложенное, однозначной оценки дать не могу, да и не собираюсь этого делать. Общее впечатление скорее положительное. Мое мнение предвзято по той причине, что я не слишком люблю режим Королевской битвы, особенно в играх, где он выглядит как седьмая рука у шестирукого бога.