Нубо лучница БДО

Стоит ли играть в Black Desert в 2021 году

В этом посте хочу поднять спорную тему: стоит ли в 2020 году начинать играть в БДО, или уже все пропало и ловить там нечего? Обратите внимание, что это не гайд и даже не обзор: просто мое мнение по конктертному вопросу. Оно не может быть правильным или неправильным, оно просто мое, и, несомненно заангажировано в пользу Pearl Abuss. 

Видео

15 особенностей Блэк Десерт

Ниже перечислены главные особенности проекта, о которых следует знать каждому новичку. Я не утверждаю, что подобного нет в остальных ММОРПГ: в игре отсвечивают типичные для всех корейских гриндилок черты, однако есть и уникальные особенности.

Игра для взрослых

Блек Дезерт — игра для взрослых, то есть возрастное ограничение 18+. Это отнюдь не значит, что здесь нет школьников и студентов: конечно же, они есть, как в любом проекте. Однако подавляющее большинство игроков — взрослые дяди и тети, поэтому играют они по-взрослому. Такое ограничение разработчики установили не потому, что здесь куча наполовину нагих персонажей женского пола, многие из которых выглядят как элитные куртизанки.

Суть в том, что игра способна нанести непоправимый ущерб неокрепшей детской психике по причинам, которые будут рассмотрены ниже. А там уже и до насилия недалеко, ведь, как давно известно, все зло в мире от происходит от видеогр. И Black Desert, ИМХО, одно из величайших зол в индустрии на текущий момент. 

Претензия на реализм

Игра претендует на реалистичность и создавалась разработчиками в средневековом сеттинге. Однако что-то пошло не так, и сегодня мы имеем почти классическое фэнтези с эльфятиной и прочими атрибутами жанра: орками, гоблинами, троллями и другими милыми гуманоидными расами. В БДО, как ни странно, есть свой ЛОР, однако в нем отсутствует обязательная предпосылка к вновь пробудившемуся древнему злу и великом герое, который его непременно сокрушит. Более того, ваш персонаж — сам в своем роде воплощение зла, так как одержим Черным Духом, единственным другом и помощником в этом полном страданий мире.

Любая лютая погибель, как, например, продажный правитель Кзарка, которого регулярно воскрешает созданная для этих целей секта, появляется строго по расписанию, и по расписанию же фармится игроками. Апокалипсис, анонсированный на оговоренное время, недостаточно пафосен и мало напоминает приход полярного лиса. Однако огромная доля реализма в игре осталась: на фоне большинства анимешных корейских игр BDO выглядит по-западному: персонажи и игровые объекты прорисованы вполне правдоподобно.

Про графоний, высокие системные требования и инновационный редактор персонажей упоминать не буду — об этом уже сказано столько, что стало банальным. Но хочу отметить, что персонажи здесь — преимущественно взрослые мужчины и женщины, люди или же эльфы, плюс пара гигантов и одна шай (местный аналог гномок).

Великий Корейский Рандом

Как я уже упомянул, это корейская игра, а значит всеми игровыми событиями управляет Великий Корейский Рандом. Если вы никогда не видели раньше корейских игр и на знаете, что это вообще такое (маловероятно, но тоже возможно), могу охарактеризовать сей алгоритм так: это — ваш главный противник в игре. Генератор случайных событий построен таким образом, что функция распределения чисел вообще не работает. Событие с определенным шансом, согласно всем законам, должно происходить с определенной частотой. ВКР игнорирует такую закономерность, и повлиять на это никак не возможно.

В чем это проявляется? Простой пример: во время фарма у разных игроков может быть совершенно разный дроп: один полдня будет выбивать какую-то бижутерию, но ничего не получит, второму выпадет три комплекта в течение часа. Более того, второй игрок на втором заходе на тех же мобов получит совершенно другой результат. Учитывайте, что такие, закономерности, а вернее полное их отсутствие, наблюдаюся не только при гринде, а во всем сразу: усилении экипировки, получении навыков скакунами, пробуждении рысака, дропе при добыче ресурсов или из всяких сундуков с подарками и так далее. А если принять во снимание еще и закон Мерфи, то чаще с персонажами происходит всякое дерьмо, чем нечто хорошее. Такие дела. 

Гринд нон-стоп

Это гриндилка. Многие произносят название жанра как что-то плохое. Тем не менее, геноцид мобов в промышленном масштабе — всего лишь один из жанров, широко популярный в узких кругах. Я, если честно, не совсем понимаю, чем несколько часов на споте с целью зафармить серебришка принципиально отличается от десятка походов в один и тот же данж одной и той же группой, чтобы добыть одну и ту же экипировку. Все суета и томление духа. Данжей здесь нет и не предвидится: разработчики скорее добавят (UPD: а потом опять уберут, хехе) трендовую королевскую битву или какое другое извращение, но не эти ваши данжики.

Ошибка многих новичков в том, что они зацикливаются на каче, дабы побыстрее апнуть уровень, забив на прочие аспекты, включая шмот, поэтому игра скатывается в адовый мободроч и приедается очень быстро. Авторитетно заявляю: тем, кто уверяет, что в БДО нет ничего, кроме гринда, попросту не хватило мозгов разобраться с прочими элементами.

В текущей мете гринд теряет актуальность: прокачаться можно квестами или на манекене, а для заработка серебра есть более выгодные способы.

Система усиления снаряжения

Вот что тут действительно жесткое, так это система усиления экипировки, или как ее называют, заточки. Усилить можно почти все: броню и оружие персонажа, его бижутерию, сбрую маунта, обвес судна или телеги, ружье, используемое для охоты и некоторые виды удочек для рыбалки, а также инструмент Серп Солнца, используемый для добычи лакиары, местного виртуального аналога женьшеня, и прочие инструменты Маноса. Вся система заточки строится вокруг так называемого набивания лаков: нужно неудачно усилить определенное количество дешевой экипировки, чтобы увеличить шанс усиления требуемой вещи. При определенных условиях в случае неудачи уровень усиления оружия или брони снижается, а бижутерия может вообще сломаться и персонаж просядет по уровняю атаки или защиты.

Учитывая, что, как сказано выше, всеми алгоритмами управляет корейский рандом, в принципе нет никаких гарантий, что вы вообще что то заточите, поэтому некоторые игроки забивают на этот процесс и стараются купить готовый шмот, сохранив остатки нервов. А самое интересное то, что на заточку можно подсесть так же, как и на гриндан: в этом занятии есть определенный кайф благодаря получаемому адреналину, а при удачном усилении так вообще происходит микрооргазм. Хотя, конечно, чаще случается микроинсульт или ректальное воспламенение.  Объяснять больше не имеет смысла, все равно не поймешь, пока сам не попробуешь. 

Интересная боевая система

Это игра со своеобразной боевой системой, краеугольные камни которой — законтроливание противника и использование различных комбинаций. Для того, чтобы хорошо драться против других игроков, нужно не только изучить необходимые абилки, но и знать, как именно работает каждая из них, чтобы не выпустить из стана. Однако и прямые руки не гарантируют победу, так как следует учитывать массу прочих факторов, особенно рассинхронизацию, что является хронической болячкой проекта. Мобов же, используя правильные ротации навыков и восстанавливая за счет этого ману, можно относительно быстро фармить, почти не используя банки. Но именно из-за специфической боевки многочасовой гринд не вымораживает, особенно если играть классом, который тебе интересен.

PVP почти без ограничений

Свободное ПВП в любой небезопасной зоне начиная с 50-го уровня (берется максимум за пару вечеров). Некоторых БДО привлекает тем, что здесь за пределами поселений можно напасть на любого и, за редкими исключениями, за это почти ничего не будет, пока твоя карма в плюсе. Этим часто пользуются всякие упыри, которые пасутся на низкоуровневых локациях с целью загнобить более слабых, дождавшись попутного паравоза из мобов и ударив спину в самый неожиданный момент. Впрочем, жертва при этом ничего не теряет, кроме нескольких секунд, потраченных на респаун. Для тех же, кто предпочитает более доблестные виды ПВП, предусмотрены дуэли, несколько арен, войны гильдий и осады территорий.

Песочница с собственной экосистемой

Это песочница с огромным открытым миром фактически без телепортов. Будьте готовы к тому, что придется тратить часть времени на путешествия, глазея на круп коня, слоненка, верблюда, а также корму телеги, рыбацкой лодки или каравеллы. Как в любой песочнице, здесь множество занятий, помогающих не только скоротать время, но и заработать серебра, если надоел гринд. Я имею в виду профессии, которых в игре десяток: от банальной рыбалки, которую сейчас прикручивают почти ко всем играм, до такой заморочки, как система морской торговли.

Присутствует смена дня и ночи, динамичная погода, влияние климата на самочувствие персонажа и прочее. Сам же мир частично содран с реального, начиная с с расположенного на западе Кальфеона с парламентской формой правления, и заканчивая восточной правоверной Валенсией с монархией, правящей династией и поклонением Аалю. Немного портит общую картину волшебная страна Камасильвия, населенная дивным эльфами и прочим сбродом, а также то, что Эйлат, местный аналог Японии, разрабы поместили аж за океаном в северной части карты. Доплыть туда из острова Лема на общественном паруснике можно за 47 минут, проверено лично. 

Сольная игра с общим чатом

Многие уверяют, что социальное взаимодействие здесь сведено к минимуму. Если вы вдруг забыли, я напоминаю, что БДО, как любая ММОРПГ — это прежде всего своеобразная социальная сеть с необязательным дополнительным контентом в виде самой игры. Люди то и в реале не особо охотно идут на контакт друг с другом, и если вы думаете, что такое отношение к окружающим уходит из вашего сознания, когда вы запускаете любую многопользовательскую игру, поверьте, вы ошибаетесь. И вот, например, в данж таки приходится собирать группу лишь по той причине, что соло ты его не пройдешь. В БДО фармить в группе попросту невыгодно, так как придется делиться лутом и опытом. Поэтому большинство скорее прогонит незнакомца со спота, чем перекинется с ним парой слов, а то вдруг недополучишь свой хабар.

Это справедливо по отношению к официальному серверу. А вот, к примеру, на том же Games BD с увеличенным шансом дропа групповая сумка настроена таким образом, что выгоднее фармить именно в группе хотя бы из двух человек, поэтому игроки охотно взаимодействуют и ищут попутчиков, даже случайных. На официальном же сервере, в частности на RU, разработчики в лице Пеарл Ебисс после Великого Вайпа пинками погнали игроков навстречу друг друг: например, ввели ивент на получение топовой бижутерии, и для быстрого убийства требуемого количества мобов почти все игроки собирались в рейды, ибо так удобнее. Также можно вспомнить подарки деда Крона с пробужденными боссами Древнем, Ахибом и Аргоном, которых побороть соло крайне сложно, особенно новичкам. Вангую, что это первые, но отнюдь не последние такое ивенты, поэтому готовимся к тому, что взаимодействовать придется больше: нас попросту заставят это сделать.

Также учитывайте, что сольная игра здесь очень отличается от игры в гильдии, а участие в ПВЕшной ги отличается от ПВПшной, особенно если в последнем случае клан не только регулярно ходит на осады, но и ведет одновременно несколько войн с другими кланами. 

Щедрые разработчики

Куча халявы. Ее тут действительно очень много, и вы вряд ли увидите такую щедрость в других проектах. Ивенты на получение всяких ценных плюшек проводятся регулярно, и в последнее время по несколько штук одновременно: подарки дают как за выполнение различных заданий, так и за нахождение в игре в течение определенного времени. Даже не принимая участия в них, достаточно раз в день зайти в игру, чтобы тебе вручили какую-нибудь полезную штуковину.

Умеренный донат

Как ни странно, можно почти обойтись без вливания реальных денег. Новая аукционная система позволяет выкупать самые востребованные донатные предметы — питомцев, собирающих лут вместо игрока, и костюмы для кастомизации персонажа и получения дополнительных бустов. При этом большинство покупок делают игру более удобной, но фактически не влияют на баланс, хотя и ускоряют процесс одевания персонажа. Конечно, действует и схема Pay To Win — например, накупить в шопе кучу внешек и продать их через аукцион. Однако придется вложить колоссальную для среднестатистического игрока сумму, чтобы купить хотя бы 18-й босс сет и третью голдовую бижу.

Впрочем, есть в игре богатые и знаменитые ребята, которые регулярно продают кучу полезных вещей, за что все их очень любят. А в остальном отношение к топ донатерам как и везде — классовая ненависть вперемешку с завистью, забывая о том, что именно на них держится на плаву любой F2P проект. Напоминаю пропорцию тем, кто забыл закон Парето: 80% дохода приносят 20% игроков, остальные — контент.

Массовость и популярность 

Эта игра популярная и даже в некотором роде модная. Количество зарегистрированных пользователей недавно перевалило за 15 миллионов, и это как бы намекает, что хоронить проект пока рано. Вы, конечно же видели рекламу, которая лезет изо всех щелей: играй в БДО! Возможно, видели также видели кликбейтовые ссылки об игре в стиле Блек Дезерт, при переходе по которой попадаешь в какую нибудь очередную Лигу Ангелов. При этом рекламодатели не стесняются ставить левые скриншоты как раз таки из BDO, да и вообще пытаются выехать на ее популярности. Конечно, Лига Ангелов прям один в один похожа, отличить можно только по иконке на рабочем столе. Кроме того, в проекте засветились звезды, которые вообще никаким боком не касаются ММОРПГ.

Страна вечного кача

В этом проекте нет левел-капа игровых персонажей: чем дольше качаешься, тем больше уровней можно набрать. Можно сказать, что фактически нет ограничения и по уровню прокачки ремесел: например, у рыбалки максимальный ранг Специалист 50, но и самые упорные рыбаки пока качнули ранг Специалист 20. Не исключено, что при приближении игроков к «критической отметке» разработчики поднимут кап уровня профессии. Такая особенность весьма нравится игрокам, интерес которых к проекту при достижении максимального уровня начинает ослабевать и они берутся за прокачку следующего персонажа.

Много девушек среди игроков

Ветераны и раньше отмечали, что в Black Desert почему-то очень много девушек: их процентное соотношение к общей массе игроков существенно выше, чем в большинстве прочих онлайн-проектов. С добавлением Шай ситуация только усугубилась: в игру набижали хилки из прочих ММО, для которых раньше попросту не было подходящего класса. Как и среди парней, контингент весьма разношерстный: от безобидных каребирок, выращивающих цветочки на грядке, до больших мамок, рулящих огромными гильдиями, и поехавших ПКшек, весь смысл игры для которых — насадить кого-нибудь на пику.

Год от года все хуже и хуже!

Как любая ММОРПГ, эта игра скатывается и умирает. Год назад было гораздо лучше , чем сейчас, а на старте все были прям аж счастливы, особенно на корейских закрытых серверах. Разработчики не внемлют мольбам сообщества, убивая игру, при Геймнете было сказочно, и еще дроп урезали. Уже четвертый год убивают, все никак добить не могут. Кто не понял сарказма, подумайте, почему так: игра динамично развивается, привлекая все больше пользователей, и именно по этой причине оказуаливается. Рассчитана она сейчас, в первую очередь, на среднестатистического каребира, который попинает мобов пару часиков и спокойно будет заниматься другими делами, а не хардкорных киберспортсменов, для которых безвылазно стоять 12 часов на споте — норма. И, несмотря на многочисленные вангования, БДО проживет еще очень долго. 

Лучница Бласк Дезерт

Стоит ли начинать играть в БДО

Итак, подведем итог: что же такое Блек Дезерт? Это модная реалистичная корейская гриндилка для взрослых, с интересной боевкой, наркоманской системой заточки шмота и свободным ПВП на просторах огромного виртуального пространства, без максимального уровня персонажа и его ремесленных навыков, с урезанным социальным взаимодействием, щадящим донатом и кучей халявы, которая несмотря ни на что скатывается и вот-вот умрет.

Вам могут сказать, что нет смысла даже начинать играть в это дерьмо, так как все давно раскачались и наточились. Ответьте всего на один вопрос: кто именно — все? Фанатов, которые играют со старта ОБТ, осталось не так и много, при этом большинство выходит из стазиса только по важному поводу, новички же прибывают регулярно. Всегда можно найти равного противника, если чешутся руки дать кому-нибудь в тыкву, более слабого, если вы привыкли самоутверждаться за их счет, а также и более сильного, для которых ваш персонаж не опаснее низкоуровневого моба. Несмотря на та, что на территории СНГ игра доступна вот уже 4 года, новички прибывают регулярно.

b

А по поводу топового шмота — некоторые возмущаются тем фактом, что для обладания им надо или вдонатить 100500 денег, или отсидеть уйму часов перед компом, нажимая кнопки. Если вы знаете какую- нибудь другую ММОРПГ, в которой не нужно дико задротить для достижения поставленной цели и где уже вам на старте дадут хороший эквип и спасибо за это скажут, искренне рад за вас, но я например таких не знаю. В этом вся суть любой РПГ, не только многопользовательской: на старте ты лошара, всю дорогу краб, а в конце фееричен.

И самый верный способ узнать, стоит ли БДО того, чтобы играть в нее в 2019 году, который подойдет именно вам — скачать клиент, создать персонажа и попробовать разобраться во всем происходящим здесь.

10 комментариев

    1. Потому и цены, что по любому поводу, а часто и без повода ништяками закидывают. Переизбыток серебра у игроков влечет за собой инфляцию, как и положено в игре с намеком на экономику.

    2. Коммент нытика. Начал играть в начале лета-конец мая, уже одет в 18-19 круг шмота+пушки 19, имею два виды бижы на троечку (атака и деф), так как я Шай. Сейчас можно в день выносить около 500кк спокойно из игры не парясь. Даже на той самой рыбалке — 1 час — 30-40 лямов спокойно делается.

  1. Меня раздражает в BDO только одно: во всём процессе очень часто тупо не понятно, что именно нужно сделать для получения определенного результата. И фиг бы с ним, с рандомом, — это лотерея с вполне понятным правилом «делай постоянно, однажды точно повезёт. или вообще не делай». Раздражает, когда не видишь этого пути совсем.

    1. Как и в любой игре, где решает ВКР, самые эффективные инструменты — шаманский бубен, жертвоприношения невинных, молитвы Ктулху.

  2. Я думаю я самый пиздатый челик в этой игре. По факту разработчики умеют держать онлайн, правда из-за этих ивентов цены на шмот растут, а прибыли со спотов остаются на прежнем уровне. По итогу новичкам остаётся только мечтать о покупке заточенного босс шмота, да точиться сверх не выгодно для многих из-за стоимости восстановления прочности для босс шмота.

    1. Если фармить, то и дамаг у тебя растет, так как точишь или покупаешь готовую бижу. Больше фрагов — больше со спота вынесешь / быстрее сделашь гильдийный квест и получишь гонорар.

  3. «на старте ты лошара, всю дорогу краб, а в конце фееричен» — это прям как в жизни, улыбнуло 🙂

  4. Чтож… Когда то, на заре БД, окунуться в неё не дал чахленький домашний ПК. Теперь же я во всеоружии)) Сегодя игруха докачалась …приду с работы, поставлю… И, да — с выходом меня на пенсию, друзья! Теперь у меня есть всё, чтобы отдаться полностью БД… Особенно, свободное время…))

Оставьте ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *