Опасный и непредсказуемый мир БДО стал еще более опасен и непредсказуем: с недавнего времени понаоткрывались Разломы тьмы, и оттуда повыходили боссы, одержимые черным духом. Детальнее о них вы и узнаете из этого гайда. В конце поста — тематическое видео.
Какие квесты нужно сделать
Чтобы иметь доступ к такому контенту, следует завершить предыдущие квесты хотя бы одним пробужденным персонажем на аккаунте:
- Пробуждение завершено — для Баленоса, Серендии и Кальфеона;
- Воспоминание о прошлом — для Медии и Валенсии.
Задание отдельное для каждого региона. Выполнить его несложно: после принятия у Черного духа сразу сдаете квест ем у же, получая в качестве награды некоторое количество черных камней и осколков черных кристаллов.
Особенности одержимых боссов
После сдачи задания ждите уведомления о появлении монстра. Появляются они рандомно, чаще при заходе в игру, но могут и в любой другой момент. Никаких явных алгоритмов и закономерностей, кроме коварного влияния корейского рандома, не обнаружено: у одного авантюриста может отреспауниться 5 боссов за игровую сессию, второй будет ждать в течение нескольких дней, пока вылезет хотя бы один. Уведомление приходит в том числе и когда вы нагло АФКашите. Однако замечено, что максимально активны они по субботам: даже если всю неделю никто вас не радовал своим посещением, в этот день может вылезти сразу несколько монстров.
При респауне монстра появляется соответствующая иконка в нижнем правом углу интерфейса. Кликнув по ней, можно посмотреть предлагаемую награду и проложить автопуть. Исключение — пустыня с Древним Футурумом, где автопуть не работает.
По силе эти боссы превосходят обычных призывных или гильдийных, однако уступают пробужденным. Бить их можно только в одиночку — другие игроки вас видят, но не могут ни убить, ни помочь в схватке. В случае гибели персонажа от лап босса последний не пропадает, опыт персонажа не теряется и не разрушаются камни инкрустации. Можно смотаться в город за банками, еще сильнее забафаться и попытаться одолеть монстра неограниченное количество раз. Здоровье противника в это время не восстанавливается.
Если ваш персонаж недостаточно силен, чтобы сразиться с таким монстром, схватку можно отложить «на потом» и вернуться уже накаченным и заточенным. Разлом тьмы будет активен, пока вы не уничтожите вырвавшегося из него монстра: сам он не умирает и не пропадает, терпеливо ожидая умерщвления. Единственное исключение — захват территории или битва за узлы: в этом случае необходимо переместиться на канал, где нет таких событий.
Cо временем эти мобы ослабевают. При появлении сила босса максимальная — V (отображается в интерфейсе разлома). Если, превозмогая, вы все равно не можете одолеть такого монстра, подождите несколько дней, пока сила снизится до I.
Виды боссов из Разлома
На одном аккаунте одновременно может активироваться не более 12 Разломов тьмы — по одному экземпляру монстров, которые там обитают. Одинаковые боссы, даже в разных местах, не появляются.
Красный Нос
Предводитель бесов, вооруженный ятаганом. Наносит удары на ближней дистанции, криком достает на дальней. Может прыгнуть и придавить вас своим внушительным брюхом. Пока лежит так в течение нескольких секунд, бейте беспрепятсвенно. Призывает бесят, которые тоже атакуют противника. Скорость средняя.
Гиас
Предводитель гоблинов, вооруженный саблей. Самая опасная атака — резкий выпад в вашу сторону, который становися слишком частым после того, как этот босс придет в ярость. Призывает гоблинов помельче. Скорость средняя. Временно отключен.
Трусливый Бхег
Предводитель алтарных бесов, вооруженный кистенем — тяжелым грузилом на длинной цепи. Благодаря ее длине может далеко вас достать. Периодически звереет и хаотически лупит кистенем вокруг себя. Призывает бесят. Скорость средняя.
Руины охранной башни
Механизм, который стоит на месте и наносит урон по области, заботливо маркируя опасные зоны. Урон солидный, но радиус поражения небольшой, поэтому можно переждать на безопасном расстоянии. Призывает механизмы помельче. Скорость очень низкая.
Джихаку
Предводитель гигантов, вооруженный клинком. Крайне дамажный и быстрый, как пуля: умет делать резкий выпад, который достанет противника на другом конце респауна. Неудобства добавляет то, что спаунится в одном-единственном месте, ланшафт которого не самый удачный для маневров. Скорость очень высокая. Временно отключен.
Маскан
Страйкер, которому непременно нужно зарядить вам в жбан. Ходит за персонажем и пытается это сделать, периодически выполняя свой коронный трюк: прыжок с последующим ударом кулаком об землю, наносящий урон по области. Пока ожидает в таком положении, можно беспрепятсвенно бить. Скорость средняя.
Гигантский древень
От прочих древней, которых можно встретить в игре, почти не отличается — такой же нелепый с виду и медлительный, но при этом может неплохо приложить. На дальнем расстоянии достанет с помощью корней или бросив камень. Призывает помощников. Скорость очень низкая.
Могул
Главный медийский голем. Как положено главному, самый быстрый и сильный. На ближнем расстоянии лупит руками, а если отойти подальше, то сворачивается в шар и катится, сокрушая все на своем пути. Самый простой метод убийства — заманить на один из камней на месте респа и спокойно бить: с большой вероятностью слезть не сумеет. Скорость высокая. Временно отключен.
Вождь лавовых монстров
Непонятное существо, подобных которому в БДО нет. Лично мне больше всего напоминает Когтя смерти из вселенной Fallout. Призывает монстров помельче и наносит урон лапами на близком расстоянии, периодически впадая ярость и разбасывая вокруг себя раскаленную лаву. Скорость средняя.
Древний Футурум
Робот в форме огромной птицы. Страдает от избыточного заряда аккумуляторов, поэтому постоянно старается ударить электрическим током. Две самых мощных атаки — урон по области: как оставаясь на месте, так и делая пролет над персонажем. Также бьет крыльями. Скорость высокая.
Ронин
Лесной кентавр, который переел грибов, поэтому стал слишком большим и слишком злым. Спереди у него копье, сзади копыта, поэтому безопасно бить можно только зайдя сбоку. Однако это не так то и просто сделать — босс очень резвый и мало стоит на месте, постоянно перемещаясь по точке респауна. Ловить его милишником — то еще удовольствие. Проще в этом плане РДД — Волшебнице, Волшебнику, Лучнице, Лучнику и Шай. Призывает помощников. Скорость очень высокая.
Грифон Ахибов
Существо с виду более грозное, чем представляет опасность на самом деле. Не самый дамажный, но очень толстый, поэтому бить его придется долго. Рвет врага когтями на ближней дистанции и периодически вопит, нанося урон на дальней. Любит взлететь и кинуться на персонажа с высоты. Скорость высокая.
Предводитель Тугу
Здоровяк с большим круглым щитом. Медлительный, но довольно дамажный, особенно во время атаки по области. Сундук с него не дропает — вместо этого падает Порошок древних духов для крафта камней Кафраса.
Кавалли
Закованный в латы рыцарь верхом на лошади. Довольно резвый, но бьет не сильно. Дроп такой же, как в предыдущем случае.
Предводитель Сонил
Усиленная версия ящерика, который призывается из премиального свитка. Больно дерется когтями, но в целом не опасный. Сундука также не дает, как и предыдущие 2 босса.
Рекомендуемые атака и защита
С этими ребатами требования к уровню атаки отступают на второй план: из-за урона, который они могут нанести, защита более актуальна. Рекомендую соваться фармить боссов из Разлома не ранее 56 уровня, получив пробудженное оружие. При атаке 150 заковырять такого монстра вполне реально, хотя и долго.
Защиты от 230 уже достаточно, чтобы зафармить самых слабых из них — тех, которые появляются на территории Баленоса и Серендии. В случае же с Ахибом, Футурумом и Ронином мне, например, с защитой 300 приходится периочески использовать банки для отхила.
Рекомендованный минимум по снаряжению — полный сет бижутерии Асуллы, пробужденное оружие зеленого качества 18 уровня усиления, такой же полный комплект брони зеленого качества. И не забывайте бафаться обедами и алхимическими зельями — часто очень выручает.
Награда за убиство монстра из Разлома тьмы
Одолев противника, в качестве награды игрок получит черные камни, обрывки воспоминаний, порошок древних духов, из которого крафтятся камни Кафраса, а также кое что еще:
- Сундук мертвеца нескольких видов, в зависимости от сложности босса — буйного, искривленного или молчаливого. Внутри может быть синяя или золотая бижутерия, в том числе усиленная на I или II. Например, мне при убийстве древня дропнуло Кольцо защитника руин, а при убийстве лавового гоблина — Пояс сияния Вельтара. Мелочь, а приятно. После добавления в список дропа Камней Крон заполучить бижутерию стало сложнее.
- Сгусток духа. Определенное их количество можно поменять на всякие полезные штуки — от печатей Кзарки, Кутума или Нубэра за пару сгустков до совета Валкса на +50 за 100 таких итемов.
- След Разлома. В небольшим шансом можно получить этот предмет, который необходим для начала квеста на получение Черной Звезды — на текущий момент самого мощного оружия в игре.
- Камни Крон. В ряде случаев пригодятся для усиления экипировки.
Общее впечатление об этом контенте: интересно, еще и заработать можно. Единственное, что немного не нравится — алгоритм респауна одержимых боссов. На запасном аккаунте первый монстр появился при следующем заходе в игру после сдачи квеста. На основном аккаунте, сдав квест в четверг, первого босса дождался в понедельник. Мне так невыгодно.
Спасибо за статью! Очень нравится читать Вас)
Бью из разломов всех легко, но древний футурум, ронин, грифон горят аж синим, и дух орет: беги собака:D. Атака 166, защита 292.
Не пробовал их бить долго, пару тычек дал и смотался, заточу пухи — вернусь, либо ждать как ослабнут)
Спасибо. Уже пофикшено. Ахиба, Ронина, Футурума и Джихаку пока убрали. Посмотрим, что предложат взамен.
Ронина сегодня убил.
Играючетвертый день, в сумме около 30часов, Шай.
С премиум набором все боссы фармятся +- легко. С собой рекомендую брать сотню банок на хп. Все боссы в той или иной мере убиваются атакой с движением в бок, на шае. Атака+a/d.
200 атаки/260 защиты.